《莫塔之子》是一款有着roguelike元素的动作RPG游戏,讲述了莫塔山守山人家族对抗邪恶入侵的故事。
你可以把他看做《哈迪斯》,开局选择武器,在随机生成的地图中探索,获取随机道具,击败BOSS推进剧情,回大本营后再进行强化。
在《哈迪斯》中,玩家需要通过不同的神力构建自己的Build,而在《莫塔之子》中,rogue元素并没有那么多,玩家在游戏中可选的6名角色初始持有的武器和技能都是固定的,他们每个人都拥有不同的攻击方式,拥有自己的特色技能和玩法。
而且在轻rogue的本作中,正确的build并不能让玩家秒天秒地,我们在地图中能获得的道具更多是主动道具以及一些无关痛痒的被动加成。
我们只能通过一点点升级强化角色的技能,在探索过程中拾取一些符文强化技能,角色的能力上限基本依靠角色等级与个人技术,若想通关更多的还是需要玩家自身的技术过硬。
我觉得《莫塔之子》值得一玩有两点原因,第一是合作模式,和朋友一起闯关,不同角色间的搭配让游戏增添了不少乐趣。
不过合作模式的难度曲线实在是过于不合理,我有好多关两人玩都被虐的死去活来,感觉杂兵很多,强度很大,获取一个道具的成本很高,但是当我摆烂换作单人闯关后,游戏突然变得格外温柔,每关都是一遍通过。
第二就是游戏的剧情,玩家控制的角色全是一个家族的成员,爸爸、姐姐、妹妹、儿子......他们在混乱的世界中进行探险,守护着自己的家人,在一过程中展现出自己的爱与勇气。
最让我感动的地方就是无论你每一次闯关输赢与否,游戏都会为你展现一段家族内的剧情,这个勇敢的家族团结在一起,通过搏斗推进游戏的故事,并在最后揭开家族背后的秘密,对抗强敌,阻止周遭的世界被黑暗吞噬。
虽然人物都是像素点,游戏也全是旁白而没有人物对白,但我真心为他们家庭内的爱与勇气而深深感动。
总的来说,这款动作RPG有着轻微的rogue元素,闯关式的流程带来了几张完全不同的地图,每局游戏变化不多,难度也较高,但是其拥有出色的游戏性和美术,双人游戏更是让快乐加倍,值得一玩。
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